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Command Conquer: Alarmstufe Rot 3 | 
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| Von: Electronic Arts
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Neu (25) Gebraucht (9) Sammlerstück (1) ab EUR 34,00
Bewertung: 102 Rezensionen Verkaufsrang: 61
Format: Dvd-rom Plattformen: Windows Xp, Windows Vista Bewertung: Freigegeben ab 16 Jahren Medium: Computerspiel Betriebssystem: Windows Vista Versandgewicht: 2.2 Maße (innen): 7.5 x 5.4 x 0.6
MPN: WWD07706277 EAN: 5030932066657 ASIN: B001BNFQFE
Veröffentlichung: Oktober 30, 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description Electronic Arts Command und Conquer Red Alert, VOe: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion
Produktbeschreibung bDie rote Macht ist zurueck/bbr EA reist sieben Jahre in der Zeit zurueck, um die beliebteste Serie in der beruehmten Command Conquer-Reihe zurueckzubringen. Alarmstufe Rot 3 beschreitet mit einer kompletten Kooperations-Kampagne neue Wege im Echtzeitstrategie-Genre und bringt den fuer die Reihe einzigartigen schraegen Stil und das actionreiche Gameplay auf den PC. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BNFQFE.01.PT04._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiGewohnter Stil im #132;Alarmstufe Rot#147;-Universum: farbenpraechtige Grafik und wahnwitzige Waffen/i/b/font /td/tr/tablep Nach Jahren des Kampfes ist der Sieg fuer die Alliierten endlich greifbar. Die Sowjets, die sich hinter den Kremel-Mauern verschanzt haben, entschliessen sich zu einem letzten Akt der Verzweiflung - der Verwendung einer experimentellen Zeitmaschine. Die Mission: In der Zeit zurueckreisen, um Albert Einstein auszuschalten, bevor er die Technologien entwickeln kann, die die Alliierten zum endgueltigen Sieg fuehrt. p Doch die Mission misslingt und es entsteht eine neue Wirklichkeit ... eine Wirklichkeit, in der die Technologie einer voellig anderen Entwicklung folgt und eine neue Supermacht die Weltbuehne betritt. Eine Wirklichkeit, in der der 3. Weltkrieg tobt. Das Reich der aufgehenden Sonne hat sich im Osten erhoben und der Sowjetunion und den Alliierten des 3. Weltkrieg aufgezwungen. Die Armeen der drei Kriegsparteiensetzen Teslaspulen, schwer bewaffnete Luftschiffe, Teleportationsgeraete, Kriegsbaeren, Delfine, schwimmende Inselfestungen, Transformationspanzer und andere wahnwitzige Waffen und Technologien ein. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BNFQFE.01.PT07._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiDas Reich der aufgehenden Sonne tritt mit Formwandlern und fernoestlicher Kampfkunst an/i/b/font /td/tr/tablep In Alarmstufe Rot 3 werden alle drei Fraktionen ihre eigens erstellten, durch Story vorangetriebenen Kampagnen haben, die auch kooperative Missionen enthalten, bei denen es darum geht, mit einem Alliierten Angriffe zu koordinieren und Strategien zu entwickeln. Triff dich online mit einem Freund, um das komplette Spiel gemeinsam zu erleben oder waehle aus einer Gruppe von KI-Kommandeuren, von denen jeder seinen individuellen Spielstil und seine eigene Persoenlichkeit hat. p Waehrend die meisten Echtzeitstrategie-Spiele (RTS) Seeschlachten nur am Rande behandeln, ist sich Alarmstufe Rot 3 nicht zu schade dafuer, sich die Fuesse nass zu machen. Die Ozeane beherbergen nun notwendige Ressourcen und viele Einheiten und Gebaeuden sind schwimmfaehig. Spieler, die die Ozeane nicht beherrschen, werden feststellen, dass die Welt ohne sie deutlich schwerer zu erobern ist. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BNFQFE.01.PT02._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiGebaeude koennen nun erstmals auch auf dem Wasser errichtet werden/i/b/font /td/tr/tablep bDie Rueckkehr/bbr Nach sieben Jahren kehrt die populaerste Serie in EAs ueber 25 millionmal verkaufter Command Conquer-Reihe mit all ihrer Macht zurueck. Alarmstufe Rot 3 bringt alles zurueck, was Fans an der Serie liebten - den Humor, die Handlung im Stil von Popcornkino und das schnelle, action-orientierte Gameplay. Dazu wird das Genre durch den vollstaendig kooperativen, story-lastigen Kampagnen-Modus und einer verstaerkten Betonung auf Seeschlachten bereichert. p bKooperation /bbr Jede Mission ist von Beginn an unter Beruecksichtigung von kooperativem Gameplay entwickelt worden. Buendele deine Kraefte online mit Freunden und entwickle mit ihnen Strategien - oder waehle aus neun KI-Kommandeuren, drei fuer jede Fraktion, von denen alle ihre eigene Persoenlichkeit und ihren eigenen Spielstil haben, die sich je nach Situation als nuetzlich erweisen koennen. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BNFQFE.01.PT01._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiSeegefechte sind zum ersten Mal genauso wichtig wie Kaempfe auf dem Land und in der Luft/i/b/font /td/tr/tablep bBeherrsche die Ozeane und erobere die Welt /bbr Erlebe zum ersten Mal in der Serie Gameplay, bei dem Gefechte zur See genauso wichtig sind, wie an Land und in der Luft zu dominieren. Erlange strategische Vorteile durch Kontrolle der Ressourcen auf See und starte dreigleisige Angriffe aus allen Richtungen. p bEine neue Bedrohung aus dem Osten /bbr Das Reich der aufgehenden Sonne ist ein technologischer Terror mit Einheiten, deren Design beeinflusst ist von einer Mischung aus Science-Fiction, Fernoestlicher Kampfkunst und Roboterkultur. Die futuristischen Einheiten des Reichs koennen sich in andere Formen verwandeln und sind auf Seeschlachten spezialisiert. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BNFQFE.01.PT06._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiGanz in bester Command Conquer-Tradition: die effektvolle Optik der Gefechte/i/b/font /td/tr/tablep bStarbesetzung /bbr Die Videosequenzen, das Markenzeichen von Command Conquer, kehren in HD mit ueber 60 Minuten Laenge und der groessten Besetzung in der Geschichte der Command Conquer-Reihe zurueck. Im Spiel gibt es gepanzerte Kriegsbaeren, Sonar-Delphine, Tesla-Trooper, Tollwuetige Kampfhunde, Mann-Kanonen #133; und Tanya. Zweifelt noch jemand daran, dass Alarmstufe Rot zurueck ist? p bDas #132;Alarmstufe Rot#147;-Universum/bbr Nach dem Erfolg von "Der Tiberiumkonflikt" war klar, dass eine Fortsetzung des Command Conquer Universums kommen musste. Bereits 1996 erschien daher "Alarmstufe Rot", bei welchem die Story zwar in einem voellig anderen Universum spielte, das aber dennoch unter dem Franchise "Command Conquer" verkauft wurde. Das Szenario von Alarmstufe Rot stellt eine Art alternativen 2. Weltkrieg dar, bei welchem die Sowjetmaechte Europa ueberfallen. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BNFQFE.01.PT03._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiSowjetische Einheiten beim Angriff auf einen gegnerischen Stuetzpunkt/i/b/font /td/tr/tablep Gleichzeitig kamen jedoch auch zahlreiche erfundene Technologien zum Einsatz. Neben einer hoeheren Aufloesung und grafisch schoener gestelteten Menues kamen zu den Graslandschaften noch Schneelandschaften. Komplett neue Einheiten und Gebaeude wie die Tesla-Spule erreichten schnell Kult-Status und mit dem Geplaenkel-Modus wurde der Mehrspieler-Modus fuer Einzelspieler gegen eine entsprechende KI interessant. Auch taktische Superwaffen fuer beide Seiten fanden Einzug in das Spiel. p Selbstverstaendlich sorgten die Zwischensequenzen und die Musik wieder fuer eine grandiose Atmosphaere und das rockige Musikstueck "Hellmarch" wurde schnell zum beliebtesten Titel in der CC-Geschichte und wird teilweise sogar heute noch bei amerikanischen Radiosendern gespielt. Auch dieser CC-Teil war wieder ein durchschlagender Erfolg und verkaufte sich weltweit millionenfach. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BNFQFE.01.PT08._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiIm malerisch verschneiten Staedtchen tobt eine heftige Schlacht/i/b/font /td/tr/tablep Alarmstufe Rot war der einzige Teil der gesamten CC-Serie, der mit "Gegenangriff" und "Vergeltungsschlag" gleich zwei Erweiterungspacks bekam, beide im Jahre 1997. Wie schon das AddOn fuer Tiberiumkonflikt boten die beiden Erweiterung keine neue Kampagne im eigentlichen Sinne, sondern lediglich mehrere auswaehlbare Missionen ohne Videos, aber mit neuer Musik. Waehrend "Gegenangriff" keine gaenzlich neuen Einheiten bot, sondern auf Mehrspieler-Karten setzte, kam "Vergeltungsschlag" mit vielen Neuerungen, wie z.B. neuen Einheiten, auf den Markt. Diese wurden schnell sehr beliebt und so konnten viele der Neuerungen in "Alarmstufe Rot 2" ihr Comeback feiern. p bIngame /bbr #132;Auch technisch hat das Spiel einiges zu bieten: Besonders das Wasser ist sehr gut animiert und wirkt sehr realistisch. Das recht bunte Design der Gebaeude und Einheiten steht in der Tradition der Alarmstufe Rot Reihe, wirkt jedoch nicht stoerend. Wichtig auch fuer Veteranen der Reihe: das typische Command Conquer Flair bleibt erhalten. Das Spiel kann auch ein gewisses Mass an Selbstironie nicht verbergen. Es wird bewusst mit einigen Vorurteilen gespielt, was das Spiel zusaetzlich unterhaltsam macht.#147; p bEurogamer /bbr #132;Selbst als gestandener Warcraft 3-Veteran bin ich von den taktischen Moeglichkeiten ueberwaeltigt. Waehrend andere Titel wie Worldshift oder World in Conflict ganz bewusst mehr auf Action setzen, holt Alarmstufe Rot 3 die grosse Taktik-Keule heraus. Bis man die ganzen Spezialfaehigkeiten, alternativen Angriffs-Modi und Spezialattacken erst einmal im Griff hat, vergehen viele Stunden. Danach bietet sich aber ein praechtiges Menue voller einmaliger Angriffs-Rezepte, die Euch auch nach der zehnten Wiederholung noch vorzueglich schmecken.#147; p bFeatures: /bbr ul libIn der Gruppe macht es mehr Spass -/b Kaempfen Sie sich alleine durch drei Kampagnen oder schliessen Sie sich speziellen Koop-Missionen mit Ihren Freunden oder einem der neun Ingame-Commander zusammen. libMit Stars gespickte Story -/b Was waere Command Conquer ohne packende Filmsequenzen? Dieses Mal enthaelt das Spiel ueber 60 Minuten Video in HD. Die Geschichte wird von der groessten Besetzung erzaehlt, die es je in einem Command Conquer-Spiel gab. libKaempfen Sie zu Lande, im Wasser und in der Luft -/b Erstmals in der Geschichte von Command Conquer sind Seeschlachten ebenso wichtig wie Bodenoffensiven und Luftschlachten. Verschaffen Sie sich einen strategischen Vorteil, indem Sie Ressourcen im Wasser kontrollieren und dreistufige Angriffe aus allen Richtungen unternehmen. libEine neue Gefahr aus dem Osten -/b Das toedliche Reich der aufgehenden Sonne ist ein technologischer Albtraum. Das Aeussere der Einheiten kombiniert Elemente aus Anime-Comics, Sciencefiction-Erzaehlungen, dem Kampfsport und der Robotik. Die futuristischen Einheiten der Japaner koennen ihre Gestalt veraendern und sind auf den Seekrieg spezialisiert. libAn die Geschuetze! -/b Bewaffnete Kriegsbaeren und PSI-Einheiten ergaenzen das Alarmstufe Rot-Arsenal. Ausserdem stehen Ihnen natuerliche Ueberschalldelfine, Tesla-Trooper, Kampfhunde, die allseits beliebte Tanya und viele weitere Einheiten zur Verfuegung. /ulp biVoraussetzungen/i/bbr Minimum: Windows XP / Vista; 2,0 GHz Prozessor (2,2 GHz unter Windows Vista); 1 GB RAM; 6 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; GeForce 6800 / ATI X1800 oder hoeherp
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| Kundenrezensionen: Gelesen 97 mehr Rezensionen...
REzie bezieht sich auf das Spiel, nicht auf den Kopierschutz Januar 3, 2009 Klaus Unterlercher (Oesterreich, Millstatt) 0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
...und das spiel gefaellt mir nicht. br / br /Grund: Das Spiel ist mir zu wuselig. Selbst von den Ueberlegensten Einheiten kann man sehr schell sehr viele produzieren, und diese dann ebensoschnell verschrotten. Ich behaupte einfach mal, das im Vergleich zu CC Generals etwa 5 mal soviele Einheiten auf dem Schlachtfeld sind, und die Gefechte mindesens 2mal schneller ablaufen. Auch die Resurcenbeschaffung ist sehr viel einfacher geworden. br / br /Daraus ergben sie einerseits riesiege Materialschlachten (das wird wohl gemeint sein mit "schnellen Gameplay") aber irgendwie fehlt mir da die emotionale Verbundenheit mit den Einheiten. br / br /Dazu kommt noch nerfiges Micromanagement... jede Einheit verfuegt ueber einen zweiten Feuermodus, der manuel Antiviert werden kann - und der ziemlich drastische Folgen hat. Die Idee dahinter ist klar: Von Spieler ueberwachte Einheiten richten mehr Schaden an also solche die auf "Autopilot" laufen. br / br /Hoert sich nett an, ist fuer mich aber einfach total uninterresant.
Das gleiche wie immer nur schlechter... Januar 2, 2009 R. Hesse 2 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich fang mal an, br /als ich mir das Spiel vor ca.3 Wochen gekauft hatte dachte ich mir, wie bei jedem CC Teil, das der bestimmt Grafisch und Spielerrisch auf dem Hoechsten stand sei (Bspl.CC Red Alert 2)jedoch entaeuschte mich das Spiel recht heftig : br /1.Die Grafik ist nich schlecht aber im Gegensatz zum vorgaenger nichts, der war damals fuer mich echt was neues. br /2.Spass am Spiel : Es war um einiges Schlechter als CC2 da die Einheiten schneller Sterben und diese einem auch mal oefter die Laune am Spielen verderben (Frueher war z.B. Tanja viieel Staerker, als ich mir eine gebaut hatte und die nach 2 sec tot war hatte ich mir auch nur gedacht, wozu sone dumme einheit fuer 2000 wenn ich nen apo-panzer haben kann...). br /Also ich finde in diesem Teil sind die Einheiten recht unausgeglichen. br /3.Sound : Der is gut ,wie bei jedem CC. br / br /4.Fazit : Hab das Spiel 3 Wochen gehabt und vor wenigen Tagen wieder verkauft.Das Spiel bringt nichts Neues und bringt Bekanntes schlechter daher.Die Story bringt mir bis auf die Frauen in den Scenes auch nich wirklich spass.Ich haette mir gewuenscht dasses villeicht auch mal was neues gibt.
Gutes Spiel aber keine wuerdiger CNC Nachfolger Dezember 31, 2008 M. Katlun (Neumuenster) 1 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich
Von einem Nachfolger eines CnC Teils wird sehr viel erwartet, und an die alten Spiele wird kein Nachfolger mehr rankommen, insofern man Westwood nicht von den Toten auferstehen laesst und den alle spielerherstellenden-Betriebe aufkaufenden EA-Konzern etwas baendigt. Das Spiel ist nett gemacht die Grafik ist gut, die Story auch. br /Negativ faellt natuerlich freund Kopierschutz SecuROM-DRM auf den auch vor jedem Start nochmal fleissig nach Hause telefonieren muss und es von EA kommt. Waehrend ich von Zeit zu Zeit gerne auch nochmal die aeltesten CnC Teile installieren und den Mulitplayermodus spiele, faengt hier den Multiplayermodus schnell an langweilig zu werden. br /Als CnC sollte man es trotzdem probieren.
Deregistrierung moeglich! Die Panik hat ein Ende! Dezember 29, 2008 J. Weitzmann 2 aus 12 fanden die folgende Rezension hilfreich
Hi, br / br /ich wollte den ganzen negativen Kritiken mal ein bisschen entgegenwirken, denn: br / br /Seit dem 5. Patch von AR3 ist es ohne weiteres moeglich, das Spiel auf einem Rechner zu derigistrieren. Das heisst ihr koennt das Spiel so oft wie ihr wollt auf verschiedenen Rechnern installieren und deinstallieren, aber nie mehr wie auf 5 Rechnern gleichzeitig. Ich hoffe damit ist die Panik im grossen und ganzen gestoppt. Klar, das Spiel hat noch immer den schrecklichen Secu Rom Kopierschutz, aber laut EA wird der Rechner natuerlich nicht ausgespaeht. br / br /Ausserdem: Dass es schon 6 Patches fuer das Spiel gibt ist positiv zu sehen. Aufgetretene Bugs im Spiel werden schnell beseitigt. br / br /(Trotzdem ist das Spiel nicht so gut wie AR2 :-) )
Rate vom Kauf ab Dezember 29, 2008 Mikkabulle (BW) 4 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich
Wie die anderen auch, habe ich mit als laengjaehriger CC Fan, der seit Anfang an dabei ist, auf dieses Spiel gefreut. br / br /Vergeblich! br / br /Mal abgesehen von der extremen Sauerrei der 5-fach Aktivierung, welche meiner Meinung nach verboten gehoert (Ich spiele jetzt noch ab und an CC 1 welches ich ueber die Jahre bestimmt 50 - 60 mal Installiert habe), ist dieses Spiel eine einzige Peinlichkeit. br /Nebenbei: Ich frage mich was die Entwickler denken wieso die Leute so viel Geld ausgeben. Um es 5 mal Akitvieren zu duerfen? Um schlechte Grafiken zu haben? br / br /Naja ..., zu dem Spiel betreffende Maengel: br / br /Das Startmenue des Spieles erinnert an ein Spiel, dessen Release 1994 war. (Keine Spur der Tradition eines designten Startmenuees wie bei CC 1 oder dem letzten erschienen Tiberiumwars. br / br /Die Grafik im Spiel ist absolut Misserabel. Weit unter dem heutigen Standart. Ich habe nach Einstellungen usw. gesucht, aber es ist wirklich das Beste eingestellt, was dieses Spiel zu bieten hat. Extreme Entaeuschung! br / br /Die Einheiten im Spiel sind langweilig, sehen (wie die Gebaeude auch) langweilig aus und bringen keinen Spielspass. Erinnern optisch an ein Kinderspiel. Futuristische Einheiten die meiner Meinung nach total fehl am Platz sind. Flugzeuge die auf dem Boden laufen und Schiffe die auf dem Land fahren koennen. (Und das ist noch laengst nicht alles! Ich stoppe aber hier.) br / br /Die Kampanienmissionen sind ebenfalls einfallslos und langweilig. br / br /Wie auch bei Tiberiumwars gelang es den Machern wenigstens wieder ein richtiges Video zu machen und nicht wie in Generals nur animierte Videos zu zeigen. (Einzigster Pluspunkt) br / br /Ein ebenso witziger Punkt ist die Aufmachung der Videos und des Covers. Erinnert nicht an ein Kriegsspiel, sondern eher an ein Erotikspiel. Vor allem die Damen im Lederoutfit ... . br / br /Nach Generals hatte ich gehofft das es wieder Berg auf geht mit CC was sich mit Tiberium Wars bewarheitet hat. Allerdings dieses Spiel ist ein absoluter Tiefschlag ! ! br / br /Gruesse br / br /
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