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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

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Andere Ansichten:
Von: Blizzard Entertainment

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Neu (22) Gebraucht (23) ab EUR 25,44

Bewertung: 3.0 von 5 Sternen 74 Rezensionen
Verkaufsrang: 12

Format: Dvd-rom
Plattformen: Windows Xp, Windows Vista, Mac Os X
Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 6.6
Maße (innen): 7.6 x 5.5 x 0.9

MPN: 22106
EAN: 3348542221062
ASIN: B000FII8HE

Veröffentlichung: November 13, 2008  (Neu: Letztes 30 Tage)
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • Erfordert eine Vollversion von "World of Warcraft" und "World of Warcraft: The Burning Crusade"

Zusatzgeräte:

  • Razer Gaming Bundle Salmosa Maus Lycosa Keyboard - exklusiv bei Amazon.de
  • World of Warcraft Mousepad SteelSeries QcK Limited Edition Wrath of the Lich King
  • World of Warcraft Mousepad SteelSeries 5C Limited Edition Wrath of the Lich King
  • Creative Labs FATAL1TY Pro Series Gaming Headset
  • Speed-Link SL-8871-SRD 7.1 PCI Soundkarte

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
bIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... /bbr hat Lichkoenig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fuehren koennten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ueber das Land herzufallen. Nur die maechtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkoenigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fuer alle Mal ein Ende zu bereiten. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_feuer_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiDer maechtige Lichkoenig droht alles menschliche Leben auszuloeschen/i/b/font /td/tr/tablep Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fuer World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergaenzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit maechtigen Faehigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. p bDer Aufstieg des Lichkoenigs /bbr Einst zaehlte der weise Schamane Ner'zhul zu den groessten spirituellen Anfuehrern der Orcs. Von dem Daemonen Kil'jaeden getaeuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gruendung der blutruenstigen Horde fuehrten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Raenge der daemonischen Brennenden Legion einzugliedern. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_berge_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiWorld of Warcraft - Wrath of the Lich King ueberzeugt auch grafisch/i/b/font /td/tr/tablep Der Daemonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul fuer diesen Widerstand mit der Zerstoerung seines alternden Koerpers und quaelte seinen Geist. Dann stellte der Daemon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschraenkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich maechtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkoenig. p Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Ruestung gekettet und an die maechtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein wuerde, versiegelte Kil'jaeden die Ruestung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewuesten von Nordend sein Zuhause. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_tundra_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEin zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra/i/b/font /td/tr/tablep Zu den Faehigkeiten, mit denen der Lichkoenig gesegnet war, gehoerte auch die Herrschaft ueber den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren maechtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkoenigs gebunden. Schliesslich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getoetet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Raengen zu dienen. p Der Lichkoenig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsaechlich verfolgte er einen schlauen und aufruehrerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefaengnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Koeder fuer einen maechtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Koerper fuer seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Waehrend Frostgram fuer diesen zukuenftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, fuehrte der Lichkoenig pflichtbewusst die wahren Plaene seines daemonischen Meisters aus ... p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_befestigung_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra/i/b/font /td/tr/tablep Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkoenig mit der Erschaffung einer heimtueckischen Seuche des Untodes beschaeftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit ausloeschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkoenig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem fuehrenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen maechtigen Verbuendeten. p Unter den aufmerksamen Augen des Lichkoenigs gruendete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Doerfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geissel, denn im Namen des Lichkoenigs wuerde sie einst die Geissel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_fjord_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiDer heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent/i/b/font /td/tr/tablep bDie boreanische Tundra/bbr Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der suedwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Hoellschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossaehnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Buendnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbuendeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstuetzen. Garrosh und seine orcischen Streitkraefte trafen ebenfalls auf die raetselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute fuer ausgestorben hielt. p Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kuerzlich eine erhoehte Aktivitaet in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Saeule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Staette wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivitaet mit der Rueckkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhaengt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_bergfeste_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEine Bergfeste im heulenden Fjord/i/b/font /td/tr/tablep Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkoenig und seine untoten Armeen vor. Doch zunaechst muessen sie sich um eine akutere Bedrohung kuemmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu ueberfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschuetterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. p bDer heulende Fjord/bbr Der heulende Fjord liegt hoch ueber dem grossen Meer und an der suedoestlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine grosse und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklaerung und hinterliessen nur leere Doerfer und verlassene Tempel. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_schiff_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEin Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an/i/b/font /td/tr/tablep Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkoenig entgegen zu treten und der Geissel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stuetzpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgeloest zu haben: die Rueckkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul stroemen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Raetsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die ploetzliche Rueckkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle ueber die Gegend ausgeloest hat. p In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysterioese Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmueckt ist. Diese Eisenzwerge koennten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschluesseln. An der Ostkueste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche fuer den Lichkoenig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fuerstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenueber der Geissel zu testen. p Bevor die Schlacht gegen den Lichkoenig beginnen kann, muessen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rueckkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkoenig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. p bFeatures:/bbr ul liMeistert die nekromantischen Kraefte des bTodesritters/b - World of Warcraft's erster bHeldenklasse/b. liErreicht bStufe 80/b und erlangt neue, maechtige Faehigkeiten und Talente. liLernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs bSchriftgelehrter/b verstaerkt. liErforscht den rauen neuen Kontinent bNordend/b, das eisige Reich des Lichkoenigs. liNehmt an bepischen Belagerungsschlachten/b teil und nutzt maechtige Belagerungswaffen, um bzerstoerbare Gebaeude/b in Schutt und Asche zu legen. liMit den bneuen Gestaltungsmoeglichkeiten fuer Charaktere/b, einschliesslich neuer Frisuren und Taenze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persoenlichkeit. liErforscht bgefahrvolle neue Dungeons/b, in denen einige der toedlichsten Kreaturen und der groessten Schaetze von ganz Azeroth schlummern. /ulp

Produktbeschreibung
bIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande.../bp hat Lichkoenig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fuehren koennten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ueber das Land herzufallen. Nur die maechtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkoenigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fuer alle Mal ein Ende zu bereiten. p Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fuer iWorld of Warcraft/i - iWrath of the Lich King/i - ergaenzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit maechtigen Faehigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Waehrend ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: p bFeatures:/bbr ul liMeistert die nekromantischen Kraefte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse. liErreicht Stufe 80 und erlangt neue, maechtige Faehigkeiten und Talente. liLernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstaerkt. liErforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkoenigs. liNehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt maechtige Belagerungswaffen, um zerstoerbare Gebaeude in Schutt und Asche zu legen. liMit den neuen Gestaltungsmoeglichkeiten fuer Charaktere, einschliesslich neuer Frisuren und Taenze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persoenlichkeit. liErforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der toedlichsten Kreaturen und der groessten Schaetze von ganz Azeroth schlummern. liUnd noch viel, viel mehr... /ul


Kundenrezensionen:   Gelesen 69 mehr Rezensionen...

2 von 5 Sternen Zu teuer, zu wenig neues, zu ausgelutscht... Dennoch...   November 27, 2008
Zodiark
6 aus 11 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich spiele jetzt seit knapp einem Jahr WoW und war von Anfang an eigentlich begeistert. Die Alte Welt hat mir noch richtig gut gefallen, aber schnell wurde klar - wenn ich Instanzen machen will muss ich immer damit rechnen komplette voll Horsts zu finden und hohe Rep Kosten zahlen zu duerfen... Bestes Beispiel Zul'Farrak was man jetzt (habe einen Charakter der momentan auf dem Level ist) eigentlich nur noch Gildenintern oder mit nem 70er als wandelnde Dmg-Wand schaffen kann... Habe mehrmals versucht Random rein zu gehen und immer, ausnahmslos IMMER irgendjemanden dabei gehabt der sich richtig assi benommen hat. Ob es nun ein Mage war der in alles nen AoE rein gesetzt hat was irgendwie in sein Target kam oder ein Tank der meistens nur bloed daneben stand und - wenn ueberhaupt - gerade mal einen Gegner getankt bekommen hat... Es macht einfach absolut keinen Spass mehr und das ist wirklich Schade... br / br /Mein Mainchar ist ein Druide und gleichzeitig auch mein erster Charakter. Als ich mit ihm das erste mal BC gehen konnte war ich direkt geschockt. Ich - als Katze geskillt - wurde in keine einzige Ini mitgenommen... Argument: "Wir haben einen Schurken, brauchen keine Katze!" oder ich sollte Tanken bzw. Heilen... Um damit ich ueberhaupt eine Chance hatte mal in das Bollwerk zu kommen habe ich mir schliesslich mit Wilder Kampf Skillung und Equip aufschwatzen lassen zu heilen. Obwohl ich meine Gruppe darauf aufmerksam gemacht habe, schien das zunaechst niemanden zu stoeren. Allerdings nach dem zweiten Wipe musste ich mir derbste Beleidigungen anhoeren und zwar genau von den Leuten die zuvor meinten das man als Druide nicht Heilung geskillt sein muss um zu heilen... Naja, Schwamm drueber... Man wird ja schliesslich auch irgendwann 70 und kann mit in die grossen Instanzen. Problem dabei nur... Wilder Kampf Druiden mit Katzen Equip? Ehem... Forget it...! Entweder Tank oder du wirst nicht mitgenommen... Gut, ich kann und will auch nicht tanken also musste ich zwangsweise umskillen wenn ich mit wollte. Also umgeskillt auf Moonkin und das bin ich auch heute noch. Aber schon die naechsten Vorurteile gegenueber diese Skillung als ich mal Random mit Gruul gehen wollte... Eine Eule macht ja angeblich (!) weder Schaden, noch hat sie akzeptablen AoE oder Ground Controle... Das mit dem AoE und GroundControle mag ja stimmen, aber die Eule macht keinen Schaden? o_O Seit wann definiert sich Schaden danach wie viele Mobs man mit einem Zauber gleichzeitig pullen und aggro ziehen kann? Versteh ich nicht... Muss ich auch nicht... Mittlerweile ist Eule so gut das sie wieder gerne gesehen ist, meistens sogar lieber wie ein Mage... br / br /Das war ein Grund weshalb ich mich auf WotLK gefreut habe... Endlich konnte ich meinen Druiden so spielen wie ich wollte und es war ok auch fuer andere. Aber schnell dann der Daempfer... An den Quests hat sich nichts getan, meine Eule killt jeden Gegner mit 2 Sternenfeuer mal eben so nebenher und es wird einfach nur langweilig... Mir als only PvE Spieler wirft man den gleichen zaehen Questklumpen vor die Fuesse wie in BC auch... Geh Questen oder bleib ewig 70 ist abermals die Deviese und das gefaellt mir nicht... Die Instanzen haben zwar neuen Pepp und sind auch allesamt recht nett anzusehen (ich denke da zum Beispiel an die Anfangsinstanzen Nexus und Utgarde) aber mehr auch nicht... Keine wirklich neuen Ideen nur immer der gleiche Alltagstrott mit Monster killen und stupide Items farmen... br / br /Uebrigens. Was ist mit der Logik von Blizzard passiert? Habt ihr euch mal die Umgebung angesehen in der alten Welt wo frueher Dalaran war? Ueberall rund herum befinden sich Haeuser im menschlichen Baustil... Und was ist Dalaran? Wohl die Blutelfenlastigste Stadt die ich je gesehen habe... Sogar Silbermond kommt da nicht ran... Logik? Braucht man ja nicht... Faellt eh den ganzen Suchties nicht auf... HALLO BLIZZARD?! br / br /Der Gipfel ist der Hammer Preis von 30 fuer eine Erweiterrung die im Grunde NICHTS neues bringt ausser einige neue Gebiete... Da sieht man was mit Konzernen passiert die Geld haben, aber immer mehr wollen... Ich werde mir das jetzt noch ein bisschen ansehen und wenn mich die Instanzen im Endgame nicht total weghauen werde ich mit WoW aufhoeren... Man hat momentan entweder die Wahl in der alten Welt mit kompletten Vollidioten zu spielen - wenn man mal ueberhaupt jemanden antreffen sollte... In BC ne Instanz mit 4 Todesrittern machen weil es da anscheinend sonst keine Charaktere mehr gibt oder sich in WotLK dem allgemeinen Trott anschliessen so lange es noch keine Pros gibt die einen zuflamen wenn man eine Frage im Lokalchat stellt... br / br /Ich habe dem Spiel 2 Sterne gegeben weil es doch allgemein recht nett aussieht (Ich sage nur Heulender Fjord usw.) aber fuer mehr war leider nichts drin... Wie gesagt, zu hoher Preis und zu wenig Erneuerrungen haben meine Vorfreude schwer einsinken lassen...


4 von 5 Sternen Macht wieder Spass   November 25, 2008
Carsten Grillenberger
1 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich

Man merkt, dass Blizzard mit diesem Addon den Spieler wieder mehr in die Geschichte mit einbeziehen will und dass diese nicht so statisch wie zuletzt wirkt. br /Viele Quests sind sehr aufwendig gestaltet. Es gibt auch viele Bezuege zum alten Warcraft3. br /Ein Item-Reset hat es diesmal nicht in dem Umfang gegeben und daher beschweren sich auch die "Progamer", dass der Schwierigkeitsgrad viel zu leicht am Anfang sei. Dabei vergessen viele, dass man mit schlechter Ausruestung und Level 68 sofort in die neuen Gebiete einziehen kann. br / br /Fazit: ganz gute Unterhaltung und der Suchtfaktor liegt weit hoeher als bei vielen zuletzt erschienenen MMOs.


5 von 5 Sternen Das alte WoW-Gefuehl ist zurueck!   November 24, 2008
Sempai02
2 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich

Fuer mich macht Blizzard mit Wrath alles richtig. Weg vom auch von mir ungeliebten SciFci-Setting in BC, wieder hin zum alten Gefuehl der seit ueber 10 Jahren bekannten WarCraft-Welt. Alleine, wenn mich waehrend einer Quest der Lichkaenig persoenlich packt und ins Jenseits befoerdert, kommt bei mir das Kribbeln (der Tod stoert dann gar nicht).Dazu kommen endlich Quests, die auch storytechnisch einwandfrei erzaehlt und inszeniert sind - mein bisher groesster Negativpunkt bei WoW. Persoenlich hat Wrath bei mir den alten Spass wieder gebracht und auch das Erkunden und Geniessen der Landschaften macht sehr viel Spass. Kein Wunder, dass ich nach knapp 2 Wochen erst Level 72,5 bin ;). br / br /Wer natuerlich bisher das WoW-Prinzip nicht gemocht hat, der wird auch das zweite Addon nicht moegen - irgendwie logisch, da ein Addon sehr selten das Grundspielprinzip veraendert.


5 von 5 Sternen Keine Ahnung was manche Leute erwarten!   November 24, 2008
Greenlegend
2 aus 10 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also mal ehrlich wenn man manche Rezesionen hier liess, dann faellt ein nichts mehr zu ein. br /Hallo? Das ist ein Addon und kein neues Spiel, die WoW Community wird doch immer bescheuerter. Jeder der WoW schon ernsthaft gespielt und spass dran hat, wuerde nicht so ein Bloedsinn schreiben. Das Addon ist auf jedenfall um Welten besser als BC jeder der das Addon schon gespielt hat sieht das es wesentlich mehr Liebe im Detail gibt und die Quests viel abwechslungsreicher sind. Die Grafik zwar nur wenig verbessert wurden, aber fuer die meisten zweckmaessig und aureichend ist. Schliesslich ist das kein Far Cry 2 oder Crysis. Und das weiss jeder der WoW spielt. br /Andere Addons von anderen MMORPG sind im Umfang nicht so gross und da mault kaum oder keiner rum warum dann bei WoW? Hier posten einige sie haetten aufgehoert WoW zu spielen, kommen mit Addon wieder und geben ein Stern. Solche Leute haben doch keine Interesse an dem Spiel dann lasst es einfach und gebt hier nicht voellig ueberzogenen Bloedsinn ab. Und zum Thema es laeuft nicht fluessig auch Schwachsinn, ich habe einen 2 Jahre alten PC (Mittklasse) und es laeuft alles fluessig sogar schatten dynamisch kommt noch mit mittlerer Einstellung recht fluessig rueber. 36 Frames minimal ist ja wohl genug. Meine Mitspielern und ich wir sind uns einig, das WoW Addon ist gelungen. Und jeder der hier ein Stern abgibt kann ich einfach nicht verstehen. Jeder den WoW Classic gefallen hat wird das Addon auch moegen. Klare Kaufempfehlung.


5 von 5 Sternen Sehr gelungen, spannend und einfallsreich.   November 23, 2008
Chris Mehnert
3 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich kann nicht ganz verstehen weshalb Leute, die der Meinung sind, World of Warcraft waere "ausgelutscht" dieses ueberhaupt noch weiterspielen, geschweigedenn sich noch ein Addon dazu kaufen. Also bitte, wenn Euch dieses Spiel keinen Spass mehr macht ist es keine Schande, es gibt andere wunderschoene Alternativen. br / br /Nun zum eigentlichen Spiel, aus der Sicht eines Rollenspielers auf einem Rollenspiel/PVE Server: br / br /Meine positiven Eindruecke: br / br /- Die Grafik ist meiner Meinung nach noch detailreicher, schoener und vielfaeltiger geworden. Eine tolle Weitsicht, liebevoll gestaltete Gebiete und Staedte, bzw. Doerfer. br / br /-Die Musik, die man zu hoeren bekommt, ist grandios. Sie erinnert an Herr der Ringe oder aehnliche Filme und steigert den Spielspass enorm. Beispielsweise reitet man entlang von Wikingerbauten, halb verschneiten Berghaengen und Waeldern entlang und es klingen klassische bis volkstuemliche Klaenge in das Ohr. Selten hoerte ich so spannende und passende Musik beim spielen. br / br /-Ich muss anderen zustimmen, in dem Punkt, dass sich gewisse Ablaeufe wiederholen, sprich toetet 12 davon, holt mir von den Woelfen 5 hiervon. Aber das ist in so ziemlich jedem anderen Spiel dieser Art aehnlich. Es gibt auch jede Menge Einfallsreichtum und total lustige Aufgaben. Auf dem Ruecken eines Drachen andere seiner Art bekaempfen, mit Feuerbaellen, Manoevern etc. oder gar mit einem Schredder der Goblins Holz hacken gehen im Wald und dabei noch die ansaessigen feindseeligen Bewohner bekaempfen. br / br /-Episch, wie man so schoen sagt, sind die Geschichte und deren Hintergruende. Man wird foermlich gepackt und moechte erfahren wie es weitergeht, erinnert an ein gutes Buch. Dazwischen gibt es auch noch ausgezeichnete "Ingame" Vidoes von den Geschehnissen und es passieren Dinge, von denen das erste Addon und das Grundspiel nur traeumen koennen. Jede noch so kleine Aufgabe(-reihe) verbirgt eine lustige bzw. spannende Geschichte. Sei es ein Fischer in einem winzigen Dorf auf einer Insel, oder die Truppen der Horde, welche sich auf den Krieg ruesten. br / br /-Mein Manko am Addon ist der Schwierigkeitsgrad. Das Spiel wirkt sehr viel einfacher, teilweise fallen "Elite"-Gegner schon nach einem kurzen Kampf, allein oder zu Zweit, was in frueheren Erfahrungen nicht denkbar gewesen waere. Mag es daran liegen, dass meine Charaktere schon sehr gut ausgeruestet sind seit The Burning Crusade, jedoch koennen mir viele zustimmen. Ich bin erst auf der Stufe 74 angelangt zu diesem Moment, es kann sich noch viel aendern. Querschlaeger gibt es natuerlich auch, die wirklich fordernd sind. br / br /Soweit so gut! Ich kann klaren Wissens und Gewissens sagen, sofern man World of Warcraft mag, Burning Crusade erlebt hat, obwohl es sehr Science Fiction lastig ist meines Erachtens und gern mehr von einer "mittelalterlichen" Welt in Nordend erleben moechte, wird nicht enttaeuscht werden. br / br /Ich wuensche viel Spass beim Spielen!

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