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Edna bricht aus

Edna bricht aus

Andere Ansichten:
Von: bhv Distribution GmbH

Listenpreis: EUR 19,99
Kaufen Neu: EUR 12,99
Stand 21.5.2012 22:50 CDT Einzelheiten
Sie Sparen: EUR 7,00 (35%)

Erhältlich


Neu (9) Gebraucht (4) ab EUR 9,89

Verkäufer: Kindertraum
Verkaufsrang: 854

Format: CD-ROM
Sprachen: Deutsch (Unbekannt), Deutsch (Subtitled), Deutsch (Manual)
Plattformen: Windows Vista, Windows XP
Genre: Adventure
Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Medium: Computerspiel
Ausgabe: Standard
CDs/DVDs: 1
Betriebssystem: Windows Vista
Versandgewicht: 0.4
Maße (innen): 5.4 x 0.8 x 7.7

MPN: RK5229
ISBN: 3828761631
EAN: 9783828761636
ASIN: 3828761631

Publikation: Juli 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • DVD-ROM Laufwerk, Prozessor Pentium > 1 GHz, Grafikkarte 64 MB, System WIN XP, RAM 512 MB, System WI
  • N Vista

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen dabei auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erinnert sich Edna an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück...

  • Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
  • Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in 2D gehalten
  • Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere - schräger Humor garantiert!
  • Extrem lange Spieldauer dank knackiger Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume

    Produktbeschreibung

    Edna Bricht Aus
    Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund – auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück...


    Hier einige der abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden:


    Edna

    Seit jeher ein rebellisches Gemüt, findet sich Edna eines Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Für Erklärungen ist später noch Zeit, doch eines weiß die freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung gelöscht, um die schrecklichen Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen. Aber was ist an diesem Tag geschehen?


    Harvey

    Der Stoffhase Harvey ist der imaginäre und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrückten Ideen und bissigen Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf „Kick“: 500 Gramm tödlicher Frottee können überraschend viel Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden. Harvey ist das böse Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen „gut gemeinten“ Ratschlag nicht unbedingt tun würde – wie zum Beispiel Fremdbesitz zerstören, Möbel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen rühren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstörungslust. Fürwahr ein gefährlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich.


    Dr. Marcel

    Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen “Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet werden können, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem Hirn des Patienten gelöscht werden. Früher galt Dr. Marcel als brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist längst Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloß mit Edna vor?


    Alumann

    Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor Marcels Irrenanstalt angestellt. Während er den elektrischen Stuhl für die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In diesem Augenblick sprachen höhere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen, sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrückter verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren.


    Hoti und Moti

    Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, außer dass sie sich für siamesische Zwillinge halten. Tatsächlich teilen sie sich aber nur denselben Pullover.



    Herr Mantel

    Herr Mantel hält sich für einen Gehrock und wohnt deshalb im Wäschelift der Irrenanstalt. Da dort niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment verloren. Darauf ist er stolz und träumt davon, einmal bei einer Las Vegas - Zaubershow aufzutreten.


    Der Mann im Bienenkostüm

    Sein Vater war Imker, er ein sensibles Bürschchen mit Angst vor Insekten. Doch während sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb übernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins führte zum Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und trägt im Rahmen einer Beschäftigungstherapie seinen Beitrag zur Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmaché.

    Juppi Jupsen

    Der Börsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg- und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschäft: Gerade in dem Augenblick, als er per Telefon die Entscheidung über ein Millionen-Deal fällen sollte, überraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes. Doch das schnelllebige Geschäft duldet keine Ablenkung. Und so verlor Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaß.

     

    Professor Nock

    Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor Nocks Fall überlappen sie sich und sind längst untrennbar miteinander verbunden. Professor Nock kann die Realität nicht mehr von den vielen anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals überdrehten Greis wieder zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten losgeht. So kann ein dümmlicher Science-Fiction Streifen in kürzester Zeit dafür sorgen, dass der Professor überzeugt ist, eine Bande von Aliens würde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der Bettpfanne klappern.


    Der Schlüsselmeister

    Der hagere, kränkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle. Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhältnismäßig klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgänge in der Anstalt von seiner Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer.

     


    Features:

    • Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte – wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
    • Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in 2D gehalten
    • Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere – schräger Humor garantiert!
    • Extrem lange Spieldauer dank knackiger Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume

    Edna Bricht Aus Edna Bricht Aus Edna Bricht Aus

    Pressestimmen:

    „Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines Meisterwerk“ - onipepper.de

    „Ein Spiel das abgedrehter kaum sein könnte und sich für Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt!“ – GamingXP

    „In der Tradition der alten Point&Click Adventure der Vergangeheit“ - ingame.de


    Systemvoraussetzungen:

    • Betriebssystem: Windows XP/Vista
    • Prozessor: Pentium 1Ghz oder gleichwertig
    • Speicher: 512 MB Ram
    • Soundkarte: DirectX-kompatibel
    • Grafikkarte: DirectX-kompatibel, mind. 64 MB Grafikspeicher
    • Festplatte: 1 GB freier Speicherplatz




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